虹星的星虹巢|ほしのほしにじそう

泡泡和拉帝亚斯

2026年 6月
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水無月 雨水倾覆 日日云墨


6月 8日


结果整个五月稀里糊涂地就过去了。没有什么特别大的事件,每一天都过得差不多——虽然这么写可能听起来比较悲剧,但的的确确没有什么大事发生...或者说,值得记住的事情发生。
因为大一的水课实在太多,把时间分割得一块一块的,而且水课的限制也几乎让我做不了想做的事情,上完一天水课精力也被抽得一干二净——总之,这是我没有办法更新的借口。(喂)
不过也记录记录自己的产出吧——以免显得我像是在虚无度日一样——虽然我自己确实有这么一点点感觉就是了。
因为买一台新电脑用来拿出去上水课实在太贵,又想到平板已经委屈地在角落里吃灰很久了,在上水课的时候也想着能不能为tbtak做点什么——所以就想到了敌人的立绘。所以尝试着开小画布画了画敌人的行走图,结果是成果相当符合我的预期,比之前电脑用aseprite画的好的不是一星半点,顺便也当试着适应钢化膜+原装笔尖了。结果一画就上了头,连续好几天一直都在产出这些小小的图~~还顺手画了至今为止第一张电子绘三猴。


虽然是直接用敌人立绘拼起来的,但这样看着也不错!——至少我是这样想的啦。好像逐渐摸索出了勾线上色的方法——最外层的线作为强调不上色,内部的线条再用最深部的颜色加深一点来上,这样看起来比全部线条全都上色看起来会舒服一点。不过,这类上色方法遇到深色(黑色或者比勾线用的蓝紫色更深的颜色)就遭殃了,因为不上色的话看起来会特别突出,上了色又会看着怪怪的,目前不知道应该怎么处理...之后再去考量考量吧。
在tbtak完工之后,我打算把这些敌人立绘,还有tbtak所使用的所有素材全部免费公布,开放版权。不过,那也是后话了...距离完工应该还有好些日子,估计也要好几年时间(再也不敢太理想化了)
不光tbtak的制作因为热情消耗在放缓,烤肉的工作也因为精力消磨而放缓了。不过进入六月以后精力稍稍有点回升,又开始把制作捡起来了。可能这就是所谓的砥砺前行吧?(哈?

然后,是三次元吧?三次元的话,总之就是和朋友一起联机通关了泰拉瑞亚、开始开坑星露谷二期之类的,也基本没有什么特别值得一提的事情。真正的三次元的话,果然是莫名其妙揽了一堆的活——presentation、视频剪辑什么的,真是让人看了就没有什么精力去做的事情。然后再过几天就要六级考,生日也只剩三天就到了...要是真的全部写下来,这里就要被恶臭的显示片段塞得满满当当的了。所以,三次元的话还是到此打住吧!!
嗯...不过值得一提的是,最近一直很想和fura跟fiol等等X上的画师们打好交道。倒不如说,实际上我一直以来一直想和X上的人们打好交道——小时候在推特上用翻译器跟外国人聊天交了一堆界隈圈日本曲师朋友(虽然也不知道他们是不是真心觉得我是朋友)的经历至今想来还是让我觉得很奇妙。跨过大海的交流,跟喜欢的作者攀谈也让我发自内心地感到新奇和欣喜——这可能就是追星?之类的。总之,看到有人能够认出我、fura和fiol也比想象中温柔得多后,感觉一切都明快有希望起来了。
希望未来什么时候能够以简体形称呼我感兴趣的画师就好了。唔。
不过现在摆在眼前的是,我要奔2了啊。。。。。。

最后,以一张tbnak的标题页面为结尾吧。


6月 10日


终于就在明天了。虽然日期上只过去了一天,但是体感上感觉好像过去了好几天...这几天可能是郁期吧,情绪一直都很低落,然后又像高中那样了吧。不过,这也都是可以忘掉的东西,所以就不记在这里了。
总之,在各种崩溃和交涉、理解和难受之后,总算是把一些乱七八糟的事情解决了。家里人给我买了生日礼物,非常贵重的生日礼物——也就是现在打下这段文字时候用的Macbook air。
说实话,虽然自从上了大学发现游戏本很笨重不便携以后就一直想买,今年早些时候也跟家里人为此纠缠了很久,昨天也为此和家里人吵了一架...真正拿到手以后,心里还是很过意不去。毕竟价格就摆在那里,对于我家里也不是一个便宜的价格——家里人表示这是给我的生日礼物,让我收下就是了——虽然还是非常过意不去,但还是希望未来能用这件礼物为我的生活学习多添一点快乐吧(——?)

不过,昨天在各种情绪裹挟中也确实干了一点事情。首先就是tbtak的行走图绘制了——一方面也是为了夹带私货就是)——我画了虹星(沙漠蜻蜓)版本的行走图。


这是第一次画这么大的行走图!尺寸已经到了96*96了。而且沙漠蜻蜓的正脸和背面也是第一次尝试,在疯狂试错之后终于得出来了一个看起来还算舒服的版本。侧身的行走图也没有消耗多少功夫就画完了——放进游戏里效果也不错。总之算是相当满意了。
随后,就是头图了。因为虹星和星图强化符利根一行的剧情有直接相关,再加上我自己的私心,我也给虹星画了大把大把的头图——


之前有提到过的画法,这次画头图和行走图的时候都运用上了。然后,我发现不能靠“线条到底在不在最外层”来判断要不要给线条上色——像是行走图中侧身在身体中的爪子、还有肚子上的线条,要是上了色的话会和深色阴影区域混在一起(也有可能是用的是大腿根部那块的颜色当的线稿上色用色。。),为了保持结构和辨识度,还是不能上色的。学习学习。
然后头图的话,果然还是舒适区!沙漠蜻蜓的大头也是画的越来越手熟了。感觉已经把想象中虹星那种お茶目な・優しい・面白い的感觉表现出来了(自认)!总而言之,接下来就该继续画更多更多路人贴图了。
至于星图怎么强化符利根一行,果然还是得好好构思一下...
想写的大概是这些。

哦,顺带一提明天生日大大后天就要六级了...DDL如同洪水般袭来!!

幻想にしろ!




啊,换了新电脑以后不由得想多更新一点...总之,现在是21:55,生日的沙漠蜻蜓贺图已经画完了!不知不觉真的来到这个时候了——要跨过20大关了。这么想来,之前18岁的时候还能用少年高中生什么之类的看起来很年轻的标签来称呼自己,转眼现在都迈入20岁门槛了。
回想起来,当初小学毕业的时候我还可惜过不能再用小学生的身份发视频恰米,到了初中毕业还可惜这下自己的才能跟不上年龄了——结果兜兜转转也是挺到了现在。——不知道能力有没有变强,总之是会的东西是变广了呢。(啥
如果可以的话,还是希望未来能在自己喜欢的领域做更多的事情,为更多的人做贡献吧。翻译之类的...


6月 11日


生日终于到了!!卡着东九区和东八区的时间公布了生日贺图,这一次得到的祝福比起前几年的多得多,真的好幸福——不光X上喜欢的画师和温柔的人们来发了生日快乐,群友也都跟我说了生日快乐,还收到了意料外的贺图,真的感觉特别特别幸福...
而这一次画的赠图有两种,日记网站上就放中文的吧——锵锵~


虽然只是一些碎碎念——不过,其实我并不喜欢吃甜的...如果要我选蛋糕,我可能会选巧克力蛋糕或者海绵蛋糕...(喂),不过草莓蛋糕绝对是大部分人(包括我)对蛋糕的刻板印象,所以就选择了草莓蛋糕!
这么回想过来,这一年从第一次爱上沙漠蜻蜓、开始尝试画沙漠蜻蜓,到现在能画出让自己满意的虹星(沙漠蜻蜓),虽然只过去了一年,但还真的是肉眼可见的进步!现在回想起来,高中也不过才刚刚过去一年而已...感觉时间过得又快又慢。
这么看来,或许有必要在这里的博客上搞个个人作品集了。一方面我的作品分布在pixiv和X上,虽然不是很难找,但是总感觉还是有个集合好一点;另一方面有作品集的话,也能促进我以后欲图更新博客的欲望——不过说回来,其实我想搞一个的主要原因还是因为fura曾经搞过(嗯,依旧追星)...
不管怎么说,我希望让这里的博客变得越来越繁荣起来,而不是现在这样只是做我自己一个人的日记公开网站。(什么呀) 说不定未来tbtak的游戏公开也会放在这里...?
总之,今天先写到这里吧。今晚去吃完寿司之后,再看看会不会遇到什么新的值得写的事情。

下午追记。
心血来潮又回溯了一下fura的网站,这次仔细看了看flygon pop fever上的日记留档,不得不感叹如果能早几年发现tbck就好了——看了一眼,fura的个人博客到2017年的时候都还是留存的,在之后才被删掉(虽然好像2017年的时候已经删的只剩两页了?),如果能早点来的话,或许还能得到早期fura的更多线索。
然后就是先前已经查到过的,黑鲁普列斯之类的tbck2内存在的角色了...这个之前已经在群内讨论过了——从目前现存的依据来看,fura可能在做tbck之前就已经对整个tbck的故事流程(包括角色)都有了构思,整个tbck是在角色诞生之后才做出来的oc游戏(废话)。不过,诺亚的剧情好像是在2012年之后才改的,从fura早期博客里的流程有提到要“書き直し”来看。虽然不确定是不是把当初的剧情改写成2代那种胃疼的剧情,不过从tbck2自那时候就已经立项来看很有可能就是那时候改的了...
不过还是不得不提,我其实不太确定在这里写下用Internet archive看到的被fura删掉的网站内容好不好...之前看Spyro那边有说过,不要擅自用别人的素材(内容),会让人困扰,今天又看到blog这边有14个unique readers,有点紧张了。
总之,如果被注意唤起,我会把这些偏隐私的内容删除的...


充充实实的一天!可能是因为工作日的原因,到了寿司郎完全不用排队,甚至可能连预约都不用预约就入座了(虽然我是提前一天预约的)。随后开开心心地点起了喜欢吃的寿司——不过,可能是因为过来时坐的出租车太颠簸了,实际上并没有吃多少就感觉已经饱饱的了(不过并没有省钱...可能是因为可怕的日本拉面正在攻陷我的胃)。总之,最后吃得非常幸福地离场,甚至用上了寿司郎送的生日八八折劵——吃下来甚至不到一百块!真是太幸福了~~
这一周就好好享受吧,拜托自己不要再想什么三次元的事情了——明天的考试过完以后希望能好好休息休息吧。什么剪视频之类的,还是留到下周下下周再考虑吧。毕竟跨入20大关了嘛,必须得补充体力才能往前继续前进呢......

今天就写到这里。

好像吃的比想象中少...?啊,应该把沙漠蜻蜓fit带过来一起合照的...


6月 12日


在狂欢之后也该慢慢回归现实了——拿到新电脑以后不由得端上了宿舍床上,结果画了一个晚上这里捣鼓捣鼓那里翻来翻去,写了一个中日两种语言的ABOUT(抄袭fura)之后一直熬到了凌晨四点。。。我的作息啊。。。
不过不管怎么说,完善博客总归是好的。不过今天还是没来得及做作品集——反而花了一整天在网络时光机上面冲浪,看了看fura以前博客里的东西。
如果我也这样好好记下去,多保存一些作品下来,这里也能像flygon pop fever一样有精气神吗?
唔,这个问题说不定以后就知道了...总之,今天画了豆豆鸽的行走图。哦哦,健壮胸肌!!


6月 13日


结果趁着今天六级下雨了。明明前几天都还艳阳高照的!?
六级的话,其实没有什么好说的,反正已经提前做好裸考的准备了,所以即便听力听得一塌糊涂、笔试写的乱七八糟都无所谓了。纯当真题新作,交钱练习了(喂喂
然后,因为六级下午才开始,整个上午其实也没做什么事情,一直在慢慢地烤Zn桑写的tbck开头。不得不说,就算是这个tbck开头已经过去许久,整体的结构和脚本其实和现在的tbck2还是没有什么区别。甚至可能正是因为没有区别,甚至整体上显得有些流水账了(这么说可能不大好吧)。不过,既然已经决定要烤了,果然还是要好好坚持下去才行。
然后...因为今天实际上被六级占用了大部分时间,实在没有发生什么特别大的事情...所以也没有什么值得记下来的。
可能唯一能记的是晚上和朋友聊了很久的天吧?从艺术品味到追“星”,再到翻译的理念和坚持的动力之类的...果然,最后还是想继续下去。虽然困难,但还是想为更多的人做贡献啊。
可能这就是青春治愈文学吧!?


6月 14日


亲爱的日记,今天......诶。
总之,最近绝对是开始水逆了吧...从各种可怕的小概率事件发生,到情绪急转直下完全控制不住撒泼赖皮,感觉又到了郁期了...
希望这一段时间内不要发生什么大事,让这一段可怕的水逆期尽早平安地过去吧。不过,反正也已经习惯这种不明来由的难受和不耐烦了就是了。

不过,到了这种时候我会想用音乐之类的东西来帮忙转移注意力。虽然说不上来到底是不是真的有用,但确实在听音乐的时候我会感觉稍微放空一点——这可能本身对我来说就是很难得的吧?
《春之祭》。到这种时候,我会选择去听它。虽然说春之祭本身自己的评价就很棱模两可,有些人觉得听起来乱七八糟,连舞蹈都是毁誉参半,有些人会觉得看起来很渗人,有些人又会觉得这是文化的瑰宝——我的话,则是觉得舞蹈和歌曲都有种深深的震撼感吧。在看到那种贴近远古,甚至可以说是狂野而原始的舞蹈、听到疯狂但又韵味十足的交响乐后,我往往会有一种深深被震撼的感觉。即便看的是录像,我也会坐直身体,仿佛自己真的在现场一样。
不觉得春之祭真的很厉害吗?

不管怎么说,今天也有点晚了。明天有早八,今天先写到这里吧。
Ade, moi Nikki! Ade, moi Nacht!

今日份摸鱼


6月 15日


果然觉得,还是得试着记一记笔记才行!
晚上闲着没事又玩游戏玩腻了的时候,开着斋藤老师的即兴改画在后台听的时候,听到了关于选色色相偏移的方法——对于想要突出角色的画,离得越远(在后方的头发etc)的部分越容易被背景色影响,色相越容易跟背景的颜色偏移。
不过,说是偏移,应该怎么偏移、怎么转色相环比较好,其实我一直以来都不怎么清楚。然后看了看弹幕和老师的操作之后好像有一点懂了...


像这样,如果背景是蓝色的,那么除了将想要取深色的颜色向右下角拉一点,还要把色环往背景的颜色拉一些,如果是色条的话,还要看实际色环离那个颜色最近再往实际的地方拉。
这样的话,画出来的阴影似乎就能和背景冲突没有那么大了。能更加突出立体感。
不过实际上我都不怎么画背景的...
嗯,实际还有,如果想画冷色调的画,那么暗部就要往冷色拉,反之就往暖色拉,如此之类。果然还是得之后慢慢摸索吧。

理论什么的真的好困难,纯凭感觉画又会感觉没有上升空间。现在我提色实际上还是完全不考虑背景什么的,只是一直疯狂往右下角拉——然后不管画什么都有点像每个个体提出来都是插画,然后拼不起来的感觉。之后还是得多看看教程,虽然难受也要一点一点啃下去才行。
それじゃ。

可能我并不是想我想象中的那样圣人一般的毫无雷点吧。我真的很讨厌被居高临下看着的感觉。


6月 17日


嗯,嗯嗯??怎么感觉只是休息了一天,日期却直接空了三天!?连忙回看前几天的消息看看凌晨时候(因为我平时都是凌晨写的日记)发生了什么,结果发现是一天心情不好,一天用来画画实在太困直接睡着了——我就这样断更...
不过,要真要说记下来的话,可能也确实没什么可以记下来的?15号晚上因为聊到绘画,躺在床上回顾了自己一直以来的绘画史,发现自己虽然一直以为自己画画水平没什么进展,但实际上从19年后的电子绘图一张一张看过来,不得不说我的成长还蛮大的——甚至和今年3/30的沙漠蜻蜓日贺图相比,都能发现至少在上色方法和打光方法和以前有很大不同了。


总结下来,可能代表着绘画的进展,可能是一个非常非常长期的过程吧——至少不是三四个月就能体现出来的变化。而且我开始画宝可梦到现在不过几年,画沙漠蜻蜓甚至是从去年才刚刚开始——总之,也许再画个几年会好很多吧。毕竟,我的画技增长可能大部分重头是来自于不断重复?

然后,是16号吧。晚上发生了一件值得写下来的事情——第一次和sunf开麦,聊天聊地,像是茶话会一样没有任何目的性,没有在玩任何游戏下的随便聊聊——先前的连麦,似乎一直都局限在玩游戏交流的层面上,这么一次没有目的性,纯粹只是聊天的连麦,说实话完全是意料之外的疗愈感。
或许是因为之前从来没有过这样能大聊特聊感兴趣话题的时间吧,又或者是因为之前每次对话人都太多,聊的话题太小众会很尴尬,所以显得这一次漫无目的从心所欲的聊天格外稀有而放松。甚至,我能够随便在语音里说日语、发表暴论,也不用担心被纠正或是被用特殊目光看待。
总之。sunf通过搜索能够循环播放midi的方式利用grok找到了世界树这个软件,随后又发现了网站制作者kuzu的个人网页——他是一个实打实的超强技术宅,构建了世界树这个midi播放软件就算了,甚至画画还挺好看,还能自己构建自己的AI——扯远了——总之在他的个人首页上,我们发现了一个好像已经存在了很久的网站:“駄文同盟”。这个网站似乎依旧比我还大,上面收录了许多日本人自己经营的homepage——直接搜索宝可梦都能搜到一百四十多条结果。
于是,我们便开始研究起了这个网站——这个网站实在太有05s互联网的感觉,上面很多homepage居然到现在还是可以正常进入的——只是,很多网站上都显示了fc2系列网站三个月没更新自动显示的广告——仿佛网站的原作者已经人去楼空了。
不过,他们留下的文本和图片,至少到现在还是能正常显示的。于是,我们挑选了其中几个宝可梦相关的网站,还找了找宝可梦TF文网站,看了不少互联网时代早期日本人写的文——不得不说,日本人写的文章的的确确隐隐约约散发着同一股难以言表的共同的味道,看了几个不同作者写的文后给我的感觉就是——到底为什么这么长!!一篇有上中下篇的TF文,一篇长达5000字左右,但居然要到下篇最后500字才开始讲TF内容,前面一大部分都在铺设内容...这到底是不是TF文啊!
最后,我们发现了一篇末世文,讲述女主角望见(Nozomi)遇到了想找龙的一位少年Zora,Zora拥有变成龙的能力——在回居住区的路上,一头坏黑龙出现了,Zora变成龙前去阻止,但就在Zora和黑龙交战之时,一个自称Dragon hunter的女人扛着重火器出现开始攻击Zora——而望见则冲上去想保护Zora,结果发现自己能够听得懂龙的叫声——随后在Dragon Hunter的推动下,望见也逐渐变成了一只白毛覆盖的龙。在Zora前来安慰陷入崩溃中的望见时,两人纷纷被Dragon Hunter打晕。
这个故事是2013年的,情节自然在现在来看挺老套——不过老套自然也有老套的好——好在更能勾起人们的阅读欲望了。至于后面发生了什么...还请自己找找这是在哪里找到的文吧!(好啦,在这里)
17号的话,同样进行了茶话会。不过,今晚的内容基本上就非常natural了...主要就是在聊fura和fiol的友谊故事吧(大概是2016年开始的,居然还是fiol主动出击,两人随即攀谈上)——总体看下来的感觉,用天时地利人和来形容都不为过。当时需要反馈的fura正好遇上了活跃自信的fiol,两人很快一拍即合,甚至连Spyke都在第三天交上了...
未来如果我还想和fura交好的话,是不是代表要主动出击会好一点呢?不过,已经过去了将近10年了,fura和fiol说不定都变了,所以,果然还是缺一个天时地利人和吧。
随后,就是今天画的虹星(沙漠蜻蜓)的tbtak人物介绍用立绘了。这一次用的比例稍微小了一点,试图模仿早期fura那种讨喜的Q版比例——请看!

冒冒失失的观星者


好了好了,已经快三点了!!第一次这么晚了还在写这里的博客。我要去睡了。有什么事,还是等之后再说吧。
希望每个看到这里的人都能做个好梦。


6月 20日


总感觉写日记是一件很深奥的事情。因为每天写日记都是在过零点后写的,但是记的事情又是昨天发生的,所以标注的都是昨天的日期(今天不是),所以实际上17号的日记是18号写的,19号的日记是20号写的...总感觉看起来好像有点奇怪。
不管怎么说,今天更新了一直以来都很想重画的blog头图。这下这个博客真的开始有第一张专用的blog banner了!可喜可贺~~
最近几天因为很累,所以晚上也都没有在玩游戏了——而是和朋友一起继续经营茶话会生活,不得不说,可能有些时候单纯只是聊聊天就能很大缓解压力...或者说,也可能是我在和朋友聊天的时候能够暂时忽视掉压力吧。
已经买了回家的机票了。接下来就等着七月十日搬完宿舍,七月十一日回家了。
话说回来,最近梅雨季节到了啊...有点想画一张黏美龙的图了。


6月 22日


这个,那个,好久不见。这几天真的纯粹不知道把精力丢到哪里去了。大学的小组作业、各种情绪的自我消化回收、私坑和公坑的或有或无的持续。总结下来就是,好像人生的蛋糕有一个小角被切了一个角,然后这一块角被送给了一个不熟的人。
要说这几天真正做了什么,可能就是继续推进了tbtak的战斗系统?先前的tbtak一直用的都是减法计算,基本上可以说就是“四攻减二防”的标配算式。然后因为我个人不喜欢看rpg中的大数字,所以给主角的数值都填得比较低,所以经常会出现数值只要高1点,伤害就会天壤之别的情况。正好跟朋友提起这件事情,自己也顺便问了问AI,结论是——不要再用减法公式了。
利用(攻击/防御)*威力的方式,应该一定程度上能规避这个情况。不过,即便如此,熟知的平衡还是得认认真真调一段时间才行...
除了这个之外,还有发现了rmva的manual这件事值得一提。今天复刻tbck的战斗界面时,AI提到了rmva的manual——我就顺便去看了看,结果还真的有!里头还有模仿Earthbound里对战背景的波浪感特别好用的wave选项(这个居然默认就有),于是便调了调,最后得到的结果也是相当令人满意——

BS Fighting UI

之后再加入回合数、天气、场地效果的战斗UI界面,战斗窗口的底层就基本完成了。


6月 24日


补记来了——!就在昨天(6月23日),节奏天国新作推出了体验版,我完全无视着塞满的课程表立刻下载下来试着玩了玩。
关卡比想象中的要多很多,本来以为只会像Bits & Bops那样只给体验3关的,结果没想到居然整整给满了一整个REMIX1!?
虽然说之前我个人确实不怎么看好这一部(因为美术风格看起来真的比较廉价),但是真正上手玩还是能感觉到“果然这个就是节奏天国”那种感觉!——那种莫名其妙就给人一种能跟着节奏开心起来的氛围,玩别的游戏完全体验不到。
很快基本所有关卡都初见一级棒了。实在是不够玩啊!!不得不说这次淳君的水平好像有所复苏(应该是淳君作曲吧?),至少目前体验版的5首歌都很好听,而且居然这么早就出了feat.是我没想到的——而这也就是今天的重头戏——“那个的饵食”(アレのエサ)!
这一关的音乐真的很好听,最主要的还是这一关的主角是真的很可爱——暂且称呼为“那个”吧。玩体验版第一眼见到它就觉得特别可爱,结果关卡内、结算画面的图都特别特别可爱!!一忍不住就给它画了图。

Arenoesa RHP

(虽然把おめでとう写成おめてどう了。。)


离七月二号也不远了。焦急等待正式版发售吧...

#Nikki