虹星的星虹巢|ほしのほしにじそう

2026年 7月
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文月 风雨飘摇 冷雨湿涟



7月 2日


七月份到了!果然想说的第一件事就是——考试周真的好可怕。平日上学的时候就已经感觉忙到浑身乏力,到了考试周以后更是除了玩游戏什么都做不到了。
话说回来,今天是节奏天国发售的日子!
不过话虽这么说,我其实已经在凌晨那一会就玩了...而且一玩就玩了四个小时,熬到了凌晨四点...
不过还是不得不提,新作虽然体验版有点不尽人意(感觉看起来有种阴郁的感觉,可能是因为新作饱和度太低了导致的),但是一路玩下来居然惊喜地发现其实是真的挺好玩的!至少说,算是超出我的预期了!?
于是我就这样一路电光石火地打到了remix 10,又在7月2日考完试回来后一口气打到了remix 13——不是因为玩腻了,而是因为真的彻彻底底把我的体力榨干了——考完试回来玩了一会以后倒在床上就昏睡过去,一个傍晚觉睡了将近三个小时。。。——不过总之不得不提,这一作是真的字面意义上的量大管饱超实在。再加上附加游戏里还有的RPG小游戏,还有我到现在基本完全没碰过的多人小游戏,感觉还能玩好久好久。

随后是,7月 3日的接续。


因为基本上这两天都是围绕着节奏天国进行的,所以说这里就直接接续下去好了~!?总之说下来就是,到了七月三号我又继续玩节奏天国——最后终于玩完了REMIX 20——虽然初见只是平凡,但是重玩了一遍就拿到高水准了!!
这一作果然真的相当超出我的预期。remix 20前的一组关卡还是连续四个remix,这个是真的出乎我的意料!而且remix20也是系列传统的call back,感觉眼睛要尿尿了...
然后,果然还是rpg吧!虽然隐隐约约能察觉到剧情走向,但还是不得不提果然任天堂还是这么会写。明明只是一个附赠小游戏,居然写的剧情还这么引人入胜... rpg的音乐和玩法都是出乎意料地精良,甚至我觉得其实单独拿出来扩展扩展都是一个不错的玩法。(这是节奏地牢吗?
总结下来就是,果然新作还是最棒了!至少,我觉得花钱买这一部实在太值得了!
不过其实还是不够玩啊...不知道有没有什么能够重复游玩的节奏游戏呢?虽然rpg最后有个无尽地牢,但是好像最后还是有最终boss的,不是传统说的那种能够无限玩下去的rougelike游戏(不过也是,技能最多升到lv5,如果真的有无尽不知道数值会膨胀成什么样...)不过整体上来说这个RPG我也是相当满意的了!嗯!
然后节奏感,听说最高可以打到140,我就不追求了...我这种不抗压的打高水准都难,还是老老实实打完所有高水准就好了吧。

然后然后,该到三次元...了吧?
虽然说该到三次元了,不过说实话这几天也没什么可写的(什么呀这日记 唯一能写的可能就是烤肉工程因为三次元学业暂时宣告结束而得以继续了吧。加油加油——争取在十一号回家之前把第五日汉化完吧!
不过这么说来还要搬宿舍还要分流专业呢...唔唔。

7月 7日


因为一整天都在开会,接下来又接着搬东西,所以没来得及写网络日记...于是久违的图片日记来了! 双七日记
依旧是塑料日语,嘛,毕竟我没有专门学过嘛...(找借口)

7月 8日


忙于奔波搬东西的一天。好好整理了一番,断舍离地丢掉了一大堆东西...
最后整理出来6个编织袋、两个行李箱,除此之外还没完...还好找了帮忙搬东西的工人,否则我自己一个人搬的话第二天就别想活着了。
明早还要五点钟起来整理床上的东西。好累好困...今天就写到这里。

7月 10日


今天,大概是回家的日子。为什么说是大概呢...
就是前几天漫画里提到的巴威台风。如果今晚台风影响不大的话,我就可以顺利回家,但是如果事与愿违......不要说那么不吉利的话。
前几天看着估计10号对宁波应该影响不大才改签的,没想到巴威的风圈会有这么大...。只能希望海上的强风不要影响到宁波机场的起飞了,内陆航班应该不会受太大影响吧(自我安慰)
现在是早上将近十一点,外面晴日高照,可能这就是风暴前的宁静吧(希望风暴不要在我还在宁波的时候来)

现在是五点钟PM。目前看来,机场外好像还是万里无云的,希望能够平安起飞吧。
这么看来,台风好像实际上的路径比预报的要偏北?前两天看的时候还在预估巴威会登陆或者撩过台湾北部,但是好像实际上是直接跨过去了,到时候似乎会直接登录浙江-福建交界处。
晚七点的飞机,应该不会出大事吧...祈愿。祈ります。

唔,总之,现在是7月11日凌晨三点钟,我已经趴在家里的床上码字了。
总结下来就是,虽然一路上风波很多,但总归顺利回到家里了。暂时不知道之后的日子怎么过,但好说歹说面前最大的焦虑项解决了。
一直到起飞为止,巴威的影响都没有实质到来。飞机虽然延误了将近一个小时才起飞,但只是因为前一趟起飞晚了二十多分钟才导致的晚点。虽然很让人不爽,但至少和台风的影响没什么关系。上了飞机以后倒头就睡,随后起来码了会字就降落了。
说来这几天更新完系统后mac就烫得受不了,本来以为是系统更新索引的原因等个几天就好,但这几天挂机等了很久发现还是一打开屏幕就发烫——想着查一查打开了性能监视器,结果吓都吓哭了——一个占用CPU199%的进程赫然出现——连忙叫AI帮忙查一查,结果得出来是搜狗输入法的冲突,一旦冲突就会持续不断地往日记里面排放slop,因此会把CPU撑满。解决方法是开cmd把搜狗输入法里的神秘代码禁用一下就行——AI果然还是神医。
还有好多想写的,但今天太晚了,真的好困,明天再写吧。晚安。

7月 11日


在家里度过的暑假第一天。不得不说,回到家里的环境后,感觉整个世界都显得有点安静过头了...今早一觉睡到了十一点,又磨磨蹭蹭吃早饭完已经一点多钟了,开始理解为什么之前在家里的时候天天熬到凌晨四点了——如果每天都这样的话,我的假期真的就要没有早上了...
所以决定从今天往后要再尝试进行烤肉逆鳞冲才行。半夜好好努力吧!(毕竟真的感觉不努力的话不行了...而且也都已经大二了)
然后tbtak的话,也得投入制作才行。嗯,想做的事情真的是数都数不清...

7月 13日凌晨(追记7/12)


这个...应该叫7月13日忆12日兄弟吧!总之就是,感觉到身体已经开始适应假期的timeline了,真正做到了四点钟睡着,十一点钟醒,下午四点钟睡午觉的迷惑作息。这就是在家的奥义吧(上次寒假在家的时候才刚刚开始画绘图日记,没记下这个作息)。
那么,今天大概就是开始尝试调整好翻译进程吧。从一点多开始烤肉席子剧情66,一共17个剧情烤肉到了凌晨两点才完工,真的可以说是磨洋工到极致了。不过至少有在缓缓前进,比在学校那一会好得多了。
不知道这一次能不能像今年二月份那一会重新激发烤肉逆鳞冲呢...如果那样的话,说不定这个暑假就能完工初次汉化了...(迷思)不过前提是我有那个动力吧。
最近是游戏也不想玩,但是烤肉烤久了又撑不下去的别扭期。真的可能算是我的精力都被搬东西和大学榨干了吧。
不管怎么说,生活还是要向前看。然后,工作也要向前看(迷)。
说回来,mac的这个剪刀脚键盘说实话,打字的这一个多月给我的感觉还挺好的,所以我买了双飞燕的剪刀脚键盘...如果能做到跟我主pc的那一台笔电键盘差不多我就满意了。有点期待呢。

7月 14日凌晨(追记13日)


虽然说这一段时间好像标题都叫什么“追记”,实际上对我来说就是同一天呢...所以说,其实之后不写追记直接写日期也无所谓吧。
嗯,总之今天给翻译做了些小修小补的工作,这么看下来实际上烤肉烤漏了的内容比想象中要多,都得好好补回去才行。这么看烤肉真的是个无底洞,总感觉越烤越多、需要的精力越多。
然后,也应该快点把EoS的工作重新捡起来才行。今天又被催了...不过看了一眼解压时间,居然已经揽了这个活两个月了,完全没有动工...(不过虽然应该说是被动揽下来的才对)不过要负责一点,得搞起来了才行。
...然后,好累。不知道为什么明明一整天都在休息,但是就是感觉精力回复不上来,总感觉有什么一直在抽走我的精力,让我完全没有办法好好做自己的事情。感觉好痛苦。

7月 17日(追记16日)


终于,在砥砺前行将近半周时间之后,终于校对完了将近三四万的PMD重要剧情文本。
说实话,这个时候要让我故作强大说什么“其实也就那样!”之类的是不可能的。因为我真的切实体会到了校对本身就是一件需要大量时间精力的事情。我反而开始希望有人夸我能坚持下来真的很厉害了...
不过不管怎么说,这一次校对特殊剧情也让我得以一窥剧情内文本。说实话,我上次通关PMD还是我没开智没入宝可梦坑那会的事情...只记得当初过完剧情以后哭得稀里哗啦的,后面的特殊剧情我应该完全没有碰过。这次能够亲手汉化,某种意义上也算是接替了小时候的意志吧(什么意思...)
虽然嘴上说着我再也不帮忙校对了,但实际上内心还是希望汉化的成果能尽可能好一点的。毕竟PMD原作本身就是一部值得被人铭记的神作嘛,如果时隔多年的重译结果反而没有初代目翻译得好,那就实在说不过去了...。所以说,还是想尽己所能多帮助新汉化吧。
虽然有点遗老影响就是了。(啊不要说人坏话...)

7月 20日


这几天大概就是一直循环差不多的日程,似乎没有什么特别值得记的东西。到了半夜又会困得动一动都感觉特别累而没有办法写日记。所以就隔了这么多天没有写...(喂
总之,最近也在持续而缓慢地进行着翻译。
说回来,前面(7月12日)的时候有说过又买了双飞燕的剪刀脚键盘,结果到手来看,说实话只能说勉勉强强,比不上mac自带这个键盘那种比较舒适的手感,打起来感觉莫名其妙地有种微妙的僵硬感(? 好像是因为双飞燕的有段落感而mac的是直上直下的??不太清楚,总之不是很满意。不过也不是不能用,至少外观看起来还挺酷的。
不过,居然真的会有人对我的日记感兴趣!真的太出乎意料了!平日里其实我都只把这里当做我碎碎念的置き場的。真的有种受宠若惊的感觉/// 这就是所谓被关注的幸福感吗!
虽然不知道下次来人又是什么时候,暂且把bbs放在这里吧!如果你看到这里可以来留言板这里给我留个言->【是这里哦】
顺带一提今天画了黑夜魔灵(虽然是自己的oc...)。
星流黑夜魔灵虽然外观看起来比较骇人,官方的塑造看起来也不太正面,但是反而方便了反差萌的塑造呢...现在这一只就是!
不过,因为是《幼驯染失踪后变成宝可梦这档事》小说的后续角色,这里就不展开接受了。只希望大家能多多感受到黑夜魔灵的反差萌吧!
那么,今天就先写到这里...


7月 23日(7月24日补记)


今天开始尝试使用obsidian整理小说人物和大纲了。
说实话,现在再回顾过来发现之前关于剧情和人物的介绍好像写的都有点太少了...所以说,打算趁着这一次把之前画过的画再捡起来整理好的同时,把大致剧情也理顺搞明白,这样才方便以后继续动笔。
然后朋友的服务器也开了...嗯,终于暑假要步入正轨了吗?(哈?

7月 26日 (30日补记)


凌晨的时候发生了一件很神奇的事情。
本来像往常一样,无所事事地缓慢烤着肉划着手机,这时突然刷到了MIMI的《Trick Heart》,结果一瞬间仿佛跟被击穿了一样全身兴奋地激动起来——虽然之前也有听过MIMI的歌,但这一首还是真真正正触动了我。
已经是凌晨两点了。听到这首歌以后第一时间下意识觉得“啊,这个好适合做tbck手书!”——从主角来到tbck的世界,到最后主角回去什么都没留下,完完全全和歌词里讲的一模一样——一遍一遍地循环推动着我去做些什么。这一个月我几乎完全没有什么创作,而手书的工作量不用想就知道超级大,所以——我决定给节奏天国新作的守卫者和小恐龙画图。(这是什么脑回路
总之,最后的成果是这一张!
萌萌

没错,已经和Trick Heart没什么关系了...(哈?
不管怎么说,总之这也是我头一次画画布不是正方形的画,而且还尝试着久违地提笔画了画的背景和打光,结果不管怎么说还挺不错的!
画完之后还继续循环了好几天的Trick Heart和体会到思念的话就拍拍手,只能说之前没听到这些曲子是我一大损失...

7月 30日


好久不见。说实话,虽然前几天说了什么暑假要步入正轨,实际上可能并没有。或者说,这种什么都不想干,但是就是莫名其妙感觉很想睡觉的慵懒状态就是暑假正轨的感觉吧。
结果不知不觉就快要八月份了。不知道八月份之后全家会不会去别的地方玩。感觉要想创作的话,果然还是需要不同的环境。一直滞留在一样的环境里的话,总感觉不管有什么灵感都会逐渐被消磨掉的。
...不过,也可能是我自己个人喜欢变化多的环境吧?
宝宝吧

今早做了噩梦。因为被噩梦惊醒,有机会把噩梦内容记在了便签里——一直到晚上重新看,还是有一种心脏被抓住的悲伤感。虽然可能不及12日那天做的内容相对更残忍无力的噩梦,但看完以后还是让我觉得内心非常不适。
我把噩梦归咎于身边放的宝毛绒不够多。于是,把去学校的时候收进柜子里的宝毛绒拿了一些出来放在了床边,希望它们能帮助我摆脱这种噩梦...我再也不想梦到这样的内容了。
总之,今晚不四点睡了,尽量早一些吧。
顺带也在这里写一些今日的翻译进度吧...今天把纳雷兹的简介、一直到德安达战前的所有对话都烤完了(席子剧情论外),其中地底兽德安达的考据也是为难了我很久,最后能确定有0个天文学家或者是星宿叫这个名字,而能查到和星宿或是地底相关的,是吉列尔莫·G·德·安达(Guillermo G. De Anda),一位水下考古学家、教育家和保护学家,因为调查了玛雅洞窟和竖井,考察奇琴伊察遗址而出名。关于这个人有一篇日文报道指出他发现了“玛雅地下沉睡了千年的地狱入口”,发布时间在2018年,恰逢tbck2发布前的一年,所以有一定理由怀疑这个德安达就是地底兽德安达的出处。于是采用。
这一类的考据虽然过程让人身心俱疲,不过不得不说,最后能考证出来一个像样的结果还是挺让人开心的。(M吗你是
总之,今天干了这么些事情。

7月 31日


注意TBCK相关剧透、发牢骚

烤肉烤到后面感觉已经开始慢慢变成考验san值的测验了。
tbck2后面的剧情感觉随时随地都能突然从某个地方掏出来什么东西踩到我的雷点,例如和一代一脉相承,我本来以为二代改掉了的玛莉亚上身芙洛尔,居然在第六天的时候突然冒头给沉浸式烤肉的我一拳。再加上前面感觉整个第五日就是一个大型降智现场、第五日结尾莫名其妙的主角和芙洛尔一行离队、第六日玛莉亚上身芙洛尔、主角,都让我觉得非常不舒服。
其实在先前烤肉到第三日,来到大陆的剧情时就已经让我不舒服到吐槽过一次了,包括但不限于极其类似NTR的萨拉斯x诺亚剧情改动,还有后来0人cares诺亚死活,主角独自出门无人陪伴到被梅迪乌姆推进祠堂里面暴打一通,整一段剧情看下来给人的感觉就是纯纯的降智和人物塑造的失败。更别提后面梅迪乌姆第四日还出现为主角指引水晶方向——明明主角昨天晚上刚刚被梅迪乌姆召唤的幻影暴打一通,但是却一个字都没告诉身旁的伙伴,完完全全一个闷罐。一想到后来梅迪乌姆还有洗白剧情,我就觉得浑身难受,我完全不知道为什么剧情会发展成这个样子,和第一第二天那种给人小甜饼的感觉完全不一样了——看下来我只感觉到深深的压抑,以及优秀的角色设定被浪费的感觉。我不确定执笔写下这些剧情时fura究竟是怎么想的,也有可能这么写确实符合日本人自己的喜好,但对于我而言,这样的剧情发展已经能够用下品、难以理解来形容了。虽然我个人自己还在烤肉,而且我也不否定tbck2的创作价值,但这么个剧情我真的觉得让人非常不舒服。如果你看到这里也感觉不舒服,真的非常抱歉。
我个人非常讨厌的剧情设置就是背叛。然而第六日玛莉亚上身芙洛尔后,后面紧跟的是萨拉斯被挠痒痒的下品剧情。虽然我知道tk可能确实是fura的xp,但这么一段剧情出现在前后都非常严肃的时间节点上,除了给玩家一记炸雷以外我觉得不会让任何人觉得有趣好玩。凌晨的时候翻剧情翻到这一段真的让我发自内心地觉得不适。一代的时候同样也有tk剧情,但那出现在游戏中期,玩家、角色都还不知道战争可能会再度发动的情况下,来这么一段剧情虽然说突兀,但考虑到这是fura的xp也都还能勉强调理好。然而二代这个tk剧情的节骨眼,前是主角被阿鲁扎纳军掳走,后是芙洛尔被上身,玛莉亚用芙洛尔的身体接近伙伴,梅迪乌姆拿走所有水晶,这么一个严峻的状况下突然冒出一个tk剧情可以说真的下头到极致,让人发自内心感受到——这作品到底为什么要这样?真的有尊重角色吗?的感觉。
抱怨了这么多,我也不得不表示先前开始汉化时,第一、第二日的剧情给我带来的感觉是治愈的,芙洛尔、萨拉斯和斯佛尔的塑造都给我留下了很深刻的印象,这也是我开始烤肉的推动力。本身我以为战争只是作为主角在宝可梦世界探险的一个脚注,但没想到之后剧情发展居然直接把不明不白的主角卷进了战争之中,而且已经在游玩了12h,直到第五日的情况下,作为主角的玩家都完全不知道为什么这场战争会打起来,这和主角有什么关系。而一代则不是这样的。一代的剧情中玩家没有被掳走,战争也更多是作为一个背景存在,只在最后殊道同归,玛莉亚上身芙洛尔试图再度发动战争。但是我看了一眼玛莉亚一代是没有洗白的,二代最后却是和毛洛拉一起洗白了,再加上整个二代前面对毛洛拉兄妹的塑造就让人充满厌恶和反感,给人的观感就奇差无比。宝可梦世界可能本身就容不下如此勾心斗角、如此令人愤怒和嫌恶的背叛和伪装。先前我就已经有提到,上身这一类用我熟悉的朋友的脸去干一些恶心人的事情,是我最不能接受的剧情。如果要使用,就要让其他伙伴或是主角自己能够迅速识别,并且让如此作恶的人得到应有的惩罚。但是tbck2没有。玛莉亚上身芙洛尔之后甚至还羞辱了萨拉斯(虽然fura可能不觉得挠痒痒是羞辱。。。呃),甚至借芙洛尔的身体去做了坏事没有被发现——虽然可能是因为我个人太代入了,但汉化、游玩这一段完全就是对san值的考验,这一段剧情写得太差太差了,把前面几天的铺垫撕的粉碎。作为恶人的玛莉亚没有得到任何报应,包括前面上身德安达的时候被暴打一顿,结果也是玛莉亚拍拍屁股就走了,没有得到任何惩罚。
为什么要这么对待玩家?为什么要这么对待自己的角色?我无法直接对fura发问,我也没有办法把这一长段的不满直接倾诉。我只能在自己的日记网站上留下这么一长段的牢骚。若是当初稍微玩到后面一点看到这么恶心的剧情,不得不说,也许我就不会选择翻译二代剧情,转而去翻译一代剧情了(有点语重了,抱歉——我不否认2代的质量)。一代从头到尾,至少对主角形象的塑造上是没有任何问题的,包括结尾主角选择跟萨拉斯和芙洛尔告别后自行赴死,在水晶炸裂中回到人类世界,我认为也远比二代主角莫名其妙被乌列尔炸死,甚至连跟伙伴们说再见的机会都没有来得实在——二代可是比一代多了十多个角色!主角在意外死去之前甚至连一声告别的机会都没有!在最后,也只能是来自另一个维度的施舍,尤因和黑鲁普列斯给主角开了“只能听到对方声音,主角的声音传不过去”的单向通道让大家跟主角告了别。作为英雄的主角就这样被完全和他为之努力了整整一周,经历各种苦难和甜蜜时刻的世界强行剥离,被和他无比珍视的,并肩站在一起的芙洛尔、萨拉斯、斯佛尔等等队员们剥离。降神剧情却还把剧情写得如此悲剧,我除了编剧能力差,试图以此煽情以外想不出任何找补的理由。整个二代剧情后半段对于玩家和译者都是一整场灾难,我不确定在我汉化完毕后游玩的玩家是否会和我一样感觉被喂了屎,但我能确定的是,这样的剧情质量和游戏机制的质量完全称不上对等,更是辜负了一代原先剧情丰厚的底子、糟践了塑造得还算不错的二代角色。
我真的很遗憾二代的剧情发展成这个样子。我只能在此为一代剧情而扼腕叹息。在汉化完二代之后,我会再尝试汉化一代,以求把更完整的《沙漠蜻蜓之羽》的世界展现给玩家们。

#Nikki